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Adobe MAX 2025에서 열린 생성 AI 영화제의 제작 과정

작성일: 2025년 10월 30일. 13:52
Lena Choi

Adobe MAX 2025에서 열린 첫 번째 생성 AI 영화제에서는 여섯 명의 혁신적인 감독들이 각자의 독창적인 단편 영화를 선보였다. 이 영화들은 애니메이션 시리즈의 예고편부터 아프로퓨처리즘 SF 코미디까지 다양한 장르와 미학을 아우르며 MAX와 Adobe 블로그에서 공개되었다.

각 영화의 제작 과정을 분석하고, 감독들이 생성 AI를 활용하여 비전을 실현한 방법을 설명하는 독점적인 비하인드 영상도 제공된다. Adobe Firefly와 Adobe Creative Cloud 워크플로우가 각 이야기를 스크린에 옮기는 데 어떻게 기여했는지 살펴본다.

감독 Nik Kleverov는 'Beta Earth' 시리즈 예고편의 분위기를 설정하기 위해 Firefly Boards를 사용했다. 캐릭터 디자인은 처음에는 일러스트레이터가 손으로 그린 후 Firefly의 도움을 받아 최종 형태로 완성되었다.

감독 King Willonius는 생성 AI를 통해 원하는 세계를 즉시 구상하고 구축할 수 있었다. Firefly의 파트너 모델 Nano Banana를 사용하여 비주얼을 생성하고 Runway를 통해 스타일 전환을 구현했다.

감독 Dave Clark의 팀은 고전적인 영화 제작과 AI 워크플로우를 의도적으로 결합했다. Firefly Boards를 사용하여 이야기를 구성하고 촬영을 계획하며 다양한 세계와 조명, 캐릭터 디자인을 탐색했다.

감독 Guillaume Hurbault는 Firefly Boards를 올인원 창작 스튜디오로 활용하여 모든 비주얼과 모션 테스트를 한 곳에서 생성, 정제, 조직화했다. 이 접근 방식은 일본 잉크 페인팅의 미학을 유지하면서 생성 기능을 활용할 수 있게 했다.

감독 MetaPuppet은 전통적인 영화 제작 배경을 새로운 기술과 결합하여 프로젝트를 진행했다. Firefly Boards를 사용하여 캐릭터와 지하철 위치의 외관을 실험했다.

감독 Ryan Patterson은 Firefly Boards를 사용하여 개인 사진을 가져와 과거의 장면을 재현하고 모든 영화의 이미지와 비디오를 생성했다. Firefly의 다양한 파트너 모델을 활용하여 워크플로우를 간소화했다.

이 영화제에서 감독들은 생성 AI 도구가 창작 과정을 대체하는 것이 아니라 증진시킨다는 공통된 주제를 강조했다. Adobe의 통합된 Firefly와 Creative Cloud 워크플로우는 창의성을 중심으로 모든 선택을 가능하게 한다.

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By Lena Choi lena.choi@aitoolsbee.com 다양한 AI 툴을 직접 탐구하며 활용성과 한계를 분석합니다.
사용자 중심의 관점으로 생산성 향상과 창작의 변화를 조명합니다.