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볼트 그래픽스, 우분투 서밋에서 Zeus 패스 트레이싱 GPU 공개

작성일: 2025년 10월 31일. 23:04
Ethan Jung

우분투 서밋 25.10에서 볼트 그래픽스는 영화와 애니메이션 현업을 겨냥한 실시간 패스 트레이싱용 Zeus 그래픽 라인을 소프트웨어 중심으로 공개했다. 2026년 하드웨어 공개가 다가오는 가운데, 회사는 RISC-V GPU 전략과 이를 뒷받침하는 도구가 엔비디아 RTX 5090 대비 13배 빠르다는 성능을 어떻게 노린다고 설명했다.

그래픽스 엔지니어링 디렉터 안토니오 살베미니는 ‘Beyond the Silicon: Redefining GPU Innovation Through Software and Methodology’ 세션에서 돌파구는 다이보다 파이프라인에 있다고 강조했다. 그는 레이 트레이싱에서 빛이 한 방향으로만 튄다는 점을 짚고, 디지털 카메라에서 광원으로 거꾸로 경로를 추적하면 현실감은 높이고 오버헤드는 줄일 수 있다고 설명했으며, 이는 RISC-V GPU 워크플로우의 핵심으로 제시됐다.

살베미니는 노이즈 제거를 위한 인텔 Open Image Denoise와 셰이더·텍스처를 위한 오픈 표준 MaterialX를 Zeus 렌더링 스택의 기반으로 지목하며, 내부 벤치마크에서 RTX 5090을 13배 앞선다고 밝혔다. 오픈 구성 요소와 개방형 소프트웨어 스택에 기대 소프트웨어 오케스트레이션이 속도의 원천이라는 RISC-V GPU 패키지를 내세우는 셈이다.

하드웨어 측면에선 RVA23 프로파일을 따르는 멀티 칩렛 설계를 채택해, 새로운 규격을 겨냥한 초기 소비자 칩 가운데 하나로 자리매김하며 오픈 RISC-V 명령어 집합을 마이크로컨트롤러의 영역 너머로 확장하려 한다. 개발자와 스튜디오 입장에선 칩 아키텍처와 렌더링 방법론을 하나의 시스템으로 묶는 RISC-V GPU 플랫폼을 기대하게 된다.

행사 선택도 의도를 드러낸다. 우분투 서밋은 과거에도 Motion Picture Academy와 Dreamworks가 제작 소프트웨어를 주제로 발표한 바 있고, 볼트는 홍보 자료에서 디즈니와 루카스필름 같은 스튜디오를 잠재 수혜자로 강조해 왔다. 회사 FAQ에는 AI라는 단어가 단 한 번도 나오지 않아, 포화된 AI와 게이밍 범주를 비켜 가고 VFX에 맞춘 RISC-V GPU 지향을 분명히 한다.

경쟁을 겨냥한 메시지도 또렷했다. 볼트는 3월에 RISC-V 기반 그래픽 계획을 처음 공개한 이후 관심을 끌어왔고, 2026년 출시가 다가오며 열기가 커졌다고 Tom’s Hardware는 전했다. 실시간 패스 트레이싱이 내부 벤치마크를 넘어 입증된다면 VFX 팀은 샷을 더 빠르게 반복하고 렌더 예산을 줄일 수 있어, RTX 5090 대비 13배라는 수치가 내부 기준에 머물더라도 RISC-V GPU 개발사가 만든 벤치마크라는 점을 감안해 업계 판도에 압박을 줄 수 있다.

더 큰 시장 맥락을 보면, 연산 공급업체들이 학습과 게이밍 수요를 좇는 사이 볼트는 영화적 렌더링 전문성을 전면에 내세운다. AI 서사가 넘치는 환경에서 벗어난 선택은 혼잡한 시장에서 명확한 제품-시장 적합성을 찾으려는 투자자에게도 호응을 얻을 수 있는데, 이는 영화·애니메이션 워크플로우에 맞춘 RISC-V GPU 지향과 맞닿아 있다.

성공할 경우 그래픽 워크플로우와 RISC-V 생태계 모두에 파급력이 크다. 주요 스튜디오가 실시간 패스 트레이싱 도구 체인을 채택하면 제작 일정이 빨라지고 오픈 ISA의 위상도 높아질 수 있다. Zeus 로드맵이 2026년을 가리키는 가운데 향후 2년은 소프트웨어 중심의 공학이 RISC-V GPU를 시각효과 분야의 새로운 범주로 만들 수 있는지 가늠하는 시험대가 될 것이며, 이는 엔터프라이즈 콘텐츠 제작이 표준 중심의 특화 플랫폼으로 기울 수 있음을 시사한다.

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By Ethan Jung ethan.jung@aitoolsbee.com 최신 생성형 AI 모델과 혁신적인 툴의 기술 동향을 분석합니다.
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