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Bolt GraphicsがUbuntu SummitでZeusパストレーシングGPUを披露

掲載日: 2025年10月31日. 23:04
Ethan Jung

Ubuntu Summit 25.10で、Bolt Graphicsは映画とアニメーションの実務を想定したリアルタイム・パストレーシング用のZeusグラフィックスをソフトウェア中心に披露した。2026年のハードウェア公開が近づく中、同社はRISC-V GPU 戦略と支えるツール群により、Nvidia RTX 5090比で13倍という性能を目指すと説明した。

グラフィックスエンジニアリングのディレクターであるAntonio Salvemini氏は、Beyond the Silicon: Redefining GPU Innovation Through Software and Methodologyというセッションで、ブレークスルーはダイではなくパイプラインにあると位置付けた。彼は、レイトレーシングでは光が一方向にしか跳ねないと指摘し、デジタルカメラから光源へと逆方向に光路をたどることで現実感を高めながらオーバーヘッドを抑えられると述べ、RISC-V GPU ワークフローの要としてパストレーシングを据えた。

Salvemini氏は、ノイズ除去のためのIntel Open Image Denoiseと、シェーダーやテクスチャのオープン標準であるMaterialXをZeusのレンダリング基盤として挙げ、社内ベンチマークでRTX 5090の13倍に達すると説明した。オープンな構成要素と開かれたソフトウェアスタックを生かし、シリコンだけでなくソフトウェアの編成こそが速度の源泉であるというRISC-V GPU パッケージを提示している。

ハードウェア面ではRVA23プロファイルに基づくマルチチップレット設計を採用し、新しい規格を狙う初期のコンシューマー向けチップの一つとして、オープンなRISC-V命令セットをマイクロコントローラの領域から押し広げようとしている。開発者やスタジオにとっては、チップアーキテクチャとレンダリング手法を別工程ではなく一体のシステムとして扱うRISC-V GPU プラットフォームが意味するところは大きい。

開催地の選択も狙いを物語る。Ubuntu SummitにはこれまでもMotion Picture AcademyやDreamworksが制作ソフトウェアの講演で登壇しており、Bolt自身のプロモーションでもDisneyやLucasfilmといったスタジオを想定顧客として強調してきた。同社のウェブサイトのFAQにはAIの表記が一切なく、飽和したAIやゲーミングの分野から距離を取り、ハイエンドVFXに特化したRISC-V GPU を目指す姿勢が明確だ。

競争に向けたシグナルも明白だ。同社は3月にRISC-Vベースのグラフィックス計画を初公開して以来関心を集めており、2026年の投入が近づくにつれて熱は高まっているとTom’s Hardwareは伝えた。もし実時間のパストレーシングが社内ベンチマークを超えて実証されれば、VFXチームはショットの反復を速めてレンダー予算を抑えられ、RTX 5090比13倍という数値が社内テスト由来であっても、RISC-V GPU 開発元のベンチマークという前提込みで既存勢に圧力をかけ得る。

より広い市場背景では、計算ベンダーが学習やゲーミングの更新需要を追う一方で、Boltは映画的レンダリングの専門性に軸足を置く。AIの物語から距離を置く姿勢は、混雑する市場で焦点を絞った賭けを探す投資家にも響く可能性があり、映画とアニメーションのワークフローに的を絞ったRISC-V GPU がその輪郭をはっきりさせる。

成功すれば、グラフィックスのワークフローとRISC-Vのエコシステムの双方に大きな影響が及ぶだろう。メジャースタジオが実時間パストレーシングのツールチェーンを受け入れれば制作は加速し、同時にオープンなISAの存在感も高まる。Zeusのロードマップが2026年を示す中、今後2年はソフトウェア中心のエンジニアリングがRISC-V GPU を視覚効果の新しいカテゴリーに押し上げられるかを見極める時期となり、企業のコンテンツ制作が標準主導の特化プラットフォームへ向かう兆しを示している。

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By Ethan Jung ethan.jung@aitoolsbee.com 最新の生成AIモデルや革新的なツールの技術動向を分析します。
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