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ニュース · · 12:17 · mythralis

AIがビデオゲーム開発と没入感を向上

AIツールがUbisoftやKingのようなスタジオでビデオゲームの制作速度を上げています。

ゲーム業界はAIを活用してプレイヤーに新しい体験を提供する方法を模索しています。AIはゲーム業界で単なるサイドクエスト以上の役割を果たしています。

AIは長らくビデオゲーム開発の一部でした。最近の機械学習と生成AIの進歩により、スタジオは技術を使用して制作速度を上げ、ゲームプレイをより没入感のあるものにしています。

2025年のゲーム開発者会議の報告によると、調査対象の開発者の52%が生成AIツールを使用する会社で働いています。Ubisoftのような大手ビデオゲーム会社では、機械学習が開発を加速し、反復的な作業を自動化し、開発者とアーティストが重要なゲーム要素とキャラクターに集中できるようにしています。

一方、多くのインディーズ開発者や独立系スタジオがAIネイティブゲームを開発し、大規模言語モデルのような技術を中心に新しい開発プロセスを定義しています。スタジオはこの新しい技術の金銭的コストを考慮しつつ、ゲーム制作者とプレイヤーの両方にとって公正で楽しい方法でAIを使用する方法を模索しています。

Ubisoftでは、機械学習がすでに制作プロセスを加速しています。アクションアドベンチャーゲーム「アサシンクリードシャドウズ」では、3D制作ツールのFaceShifterがアーティストが補助キャラクターの頭部を生成しモデル化するのを助けています。

Kingのモバイルゲーム会社では、生成AIが複雑な作業を自動化し、制作速度を上げ、ライブ運営を改善しています。AIはKingのゲーム制作者にとって「共同パイロット」として機能しています。

Jam and Tea Studiosでは、AIが開発プロセスで重要な協力者として機能しています。初期段階のスタジオは、AIネイティブの職業シミュレーションゲーム「リテールメイジ」を開発し、LLMを使用してNPCやゲーム環境とのより動的な相互作用を作り出しました。

AIがゲーム制作者やクリエイターの作業方法を変える中、スタジオは技術を慎重かつ責任を持って使用する方法を模索しています。