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ニュース · · 02:37 · noctivella

ソニーとAMDが次世代ゲーム技術を共同開発

ソニーとAMDは、PS6を含む次世代ゲームハードウェアのための3つの基盤技術を共同開発したと発表した。これらの技術は、機械学習、レイトレーシング、データ圧縮を通じてリアルタイムグラフィックスを向上させることを目的としている。

AMDのジャック・フインとプレイステーションの設計者マーク・サーニーは、現在のゲームの制限を克服するための革新を共同プレゼンテーションで説明した。この協力は、既存のFidelityFX Super ResolutionやPlayStation Spectral Super Resolutionの技術を基にしている。

サーニーは、このプロジェクトの野心的な性質を強調し、これらのシステムを将来のコンソールに統合する計画を立てていると述べた。PS6は2028年に発売されると予想されているが、技術は現在シミュレーションの段階にある。

最初の主要な革新は、レンダリングにおける機械学習の役割に対処している。AMDとソニーは、計算ユニットがデータを共有し、協力して作業できるようにする「ニューラルアレイ」を開発した。

2番目のブレークスルーは、レイトレーシングの要求に対応している。新しいハードウェアブロック「ラディアンスコア」は、レイトラバーサルを処理し、GPUシェーダーがシェーディングとライティングに集中できるようにする。

最後に、「ユニバーサル圧縮」システムがメモリ帯域幅の問題に対処し、すべてのデータタイプを圧縮して帯域幅の使用を削減する。これらの技術は、次世代ゲームパフォーマンスのためのよりスマートなアーキテクチャを約束している。